lunes, 31 de agosto de 2015

mantenimiento

Contenido curriculares de la competencia.

220501012: Realizar mantenimiento preventivo y predictivo de los equipos de computo.

2. Resultados de Aprendizaje:

220501001-01: Ensamblar y desensamblar los componentes hardware de los  diferentes tipos de equipos, de acuerdo con la complejidad de la arquitectura, las herramientas requeridas, las normatividad, manuales técnicos, y los procedimientos.

220501001-02: Ejecutar el mantenimiento físico interno y externo de los equipos de cómputo aplicando las técnicas, insumos, manuales y procedimientos establecidos.

220501001-03: Instalar los componentes software de acuerdo con el análisis de los requerimientos de información, la tecnología del equipo, los manuales del fabricante y las necesidades del cliente.

220501001-04: Verificar el estado de operación de equipo aplicando herramientas de software legales según el manual de procedimiento de la empresa y respondiendo a las necesidades del cliente.

Criterios de Evaluación

  • ·   Identifica las partes constitutivas de la arquitectura del equipo, las normas de higiene y seguridad, los manuales del fabricante y e orden definido.

  • · Desensamblar el equipo de cómputo, de acuerdo con la arquitectura del equipo, las normas de higiene y seguridad y los manuales del fabricante y el orden definido.

  • ·  Instala, desinstala y/o actualiza programas de aplicación de acuerdo con las necesidades del cliente, las características del equipo y las necesidades de funcionalidad requeridas.

  • ·   Diagnostica el funcionamiento de equipo, utilizando el software adecuado y de acuerdo con las necesidades del mismo.

  • · Aplica las técnicas y procedimientos de mantenimiento preventivo de los equipos de cómputo de acuerdo con los protocolos establecidos.

Principios básicos del hardware de computador.
Principales componentes de un pc:

Computadores importantes elementos básicos de desarrollo de redes, necesario nombrar y reconocer los principales componentes de un PC.

Muchos dispositivos de networking son en realidad computadores con fines especiales, con piezas similares al PC ‘’normal’’ Para poder usar su computador como un miembro confiable para obtener información:
Ejemplo: acceder un curriculum basado en la web el computador debe estar en buenas condiciones de funcionamiento significa que ocasionalmente, tendrá que diagnosticar problemas sencillos en el hardware o software de su computador.



Componentes pequeños separados:



Implementos para mantenimiento


tapabocas

tapaoidos
guantes de latex varios
manilla antiestetica
bata
pasta termica
bayetilla
brocha
cepillo de dientes
sucrusol  se consigue en la coloni en la 2 con 3ra 0  - alcohol isopropilico - limpador de contactos electronicos
silicona liquida
limpia bidrios

NOTA

dicipador - extractor - flopy - cmox
-cuales son los voltajes de la fuente de poder
- identificar las partes internas de computador
- Traer un clip




VOLTAJES DE LA FUENTE DE PODER





Disco Duro 

 es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.
Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).
Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.

Tarjeta Madre

RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador. Se dice que es volátil por lo que posee la capacidad de perder la información una vez que se agote su fuente de energía Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada cache, pero ésta sólo es una copia (de acceso rápido) de la memoria principal(típicamente discos duros) almacenada en los módulos de RAM.
Un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras,

Memoria Cache 

Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada también a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM
Dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad.

Tarjeta Rom

 La Memoria ROM ( Read Only Memmory ,o memoria de sólo lectura ) también es conocida como BIOS, y es un chip que viene incorporado a la tarjeta madre.Este chip es imprescindible, debido a que guarda el conjunto de instrucciones que permiten arrancar a la PC y posibilita la carga del sistema operativo. Por lo tanto es de vital importancia para el funcionamiento del sistema.

Unidad central de proceso

La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso.
Todo programa tiene como objetivo realizar diferentes funciones o aplicaciones, solo limitadas por la capacidad e imaginación del programador.
Es un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. El CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, el CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador del CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.

Disquete

(Diskette, discos flexibles). Cartucho plástico para almacenar información. Se tratan de una clase  de discos magnéticos. Las dos versiones más conocidas para PC son: la más antigua de 5 1/4 pulgadas y la de 3 1/2, prácticamente sin uso en la actualidad.

Son llamados discos flexibles, contrastando con los discos rígidos. La información en ellos contenida puede perderse o afectarse fácilmente con el tiempo, el polvo, la humedad, el magnetismo, el calor, etc.

La versión de 5 1/4 podía llegar a almacenar hasta 1,2 MB. La versión 3 1/2 pulgadas almacenaban 1,44 MB como máximo.

La unidad encargada de leer estos discos es llamada disquetera.

Luego salieron los disquetes, menos populares, conocidos como Zip.

En tanto, en computadoras Macintosh se utilizan disquetes llamados FDHD.


los discos duros estan compuestos por varios platos

la tecnologia de estod D.D     PASANDO por la tecnologia ID tambien denominados ATA - PATA, luego aarecieron los dicos duros SATA los cuales son de uso muy frecuente en computadores de escritorio y equipos portatiles

mas recientemente aparecieron los discos Duros SSD o Discos de estado solido los cuales se caracterizan por tener una altisima velocidad de lectura hasta 10 veces mas rapido que un disco Duro SATA O ID  tienen un bajo consumo de energia y un reducido volimen , regularmente no se comercializan con capacidades superiores a 256 GB dado su elevado precio.

Por su reducido volumen son ideales para los computadores conocidos como ULTRABOOK , los MAC AIR , MABOOK AIR .
En equipos de escritorios regularmente se  hace uso  de dicos Duros SATA O ID pero si el usiario desea puede instalar el sistema operativo en un disco SSD y configurar todas las carpetas de tarabajo al disco duro






¿Qué es y para qué sirve un SSD?

Las unidades SSD son dispositivos de almacenamiento que debido a la bajada de precio de las memorias NAND están popularizándose. Sin embargo, muchos son los usuarios que ven la relación precio/capacidad uno de los “contras” de este tipo de dispositivos frente a los discos duros tradicionales.

El mercado del almacenamiento de PCs y portátiles actual está dividido en lo que podríamos denominar tres sectores principales:

Discos duros magnéticos tradicionales, con las distintas gamas según estándar de conexión SATA / IDE / SAS/ etc., capacidades, memoria caché y velocidad de rotación de discos, lo que acaba afectando a la velocidad final de lectura y escritura del mismo.
  Discos duros híbridos con cierta cantidad de memoria NAND para acelerar su funcionamiento; viene a ser un disco duro en esencia que gracias a un software de optimización mueve datos a su pequeña pero rapidísima memoria NAND.
 SSD (Solid State Drive) en distintos formatos (miniPCIe – SATA – SAS – formatos propietarios) que integran memoria NAND como único sistema de almacenamiento.
La gran mayoría de usuarios conocen los discos duros ya que son el elemento que nos venden con la coletilla “terabytes” a posteriori y que en resumen nos comparan con un almacén donde instalar programas y nuestros datos.



2) La capacidad de estos dispositivos ha pasado en los últimos años de gigabytes a terabytes (1.024 gigabytes, la mayoría de fabricantes utilizan la conversión 1.000 gigabytes, lo que confunde al usuario final). El comprador de un equipo o bien de un disco duro acaba inmerso en una serie de tecnicismos que marearía a cualquiera y el dato con el que se quedan es simple y llanamente la capacidad.

A día de hoy guardamos archivos, colecciones de música, fotografías, vídeos, películas y un sinfín de datos personales y profesionales, programas y juegos. Esto necesita esa capacidad pero obviamente no es lo más importante. En un ordenador sobremesa tradicional con un disco duro magnético de los de toda la vida de 2 Tbytes se pueden almacenar muchos archivos, sin embargo, ¿a qué velocidad se pueden leer o grabar datos?

La tecnología ha avanzado lo suficiente como para que los SSDs mejoren sustancialmente la velocidad de lectura y escritura. Estos valores son importantes, ya que si bien la capacidad es fundamental para el uso final del dispositivo, disfrutar de una unidad rápida es algo que deberíamos tener presente. Cada día encendemos, arrancamos y apagamos el ordenador, instalamos programas, abrimos archivos, cargamos juegos y todas esas actividades se ven afectadas por la configuración del ordenador.

La gran mayoría de gente sabría decirte que la ampliación de RAM mejora el rendimiento, si mejoras el procesador todo irá más rápido, pero uno de los campos en los que los usuarios no reparan es en la mejora en el sistema de almacenamiento. En la gran mayoría de casos una instalación de un SSD mejora el rendimiento y la sensación del usuario durante el día a día con el equipo mucho más que cualquiera de las otras ampliaciones del equipo.

Cómo elegir la capacidad de tu disco SSD ?
Para un equipo normal, un disco de 120 GB suele ser suficiente para instalar el sistema operativo y los programas más usados, aunque es recomendable pero no necesario uno de 250 GB para no tener que estar pendientes de su capacidad. Para OS X suele ser recomendable un disco de al menos 250 GB, pero también si lo vas a utilizar como único disco en un portátil.adaptador_cd_a_ssd_618x253

A partir de ahí ya es una cuestión de lo que puedas invertir en el SSD. En mi caso prefiero tener sólo un SSD de 500 GB en los equipos, y uso discos duros externos para el resto de la información. Da espacio para el sistema operativo, aplicaciones habituales, varios juegos, y la información personal y de trabajo la tengo en Dropbox o OneDrive, por si acaso.

Las ventajas de los SSDs para jugar están relacionados con los tiempos de carga de las texturas y otros archivos que necesitan. Es frecuente que se experimenten titones mientras juegas al cambiar de zona hasta que no se han cargado todas las texturas, algo que se nota incluso en las tarjetas gráficas más potentes debido a ello (y especialmente cuando éstas tarjetas de gama alta tienen que cargar texturas en calidad alta o ultra). Con un SSD esos posibles tirones momentáneos se reducen al mínimo o simplemente desaparecen.

3)marcas :
kingston
Hyper-x
samsung EVO
Vertex/Agility 3
Mushkin Chronos
Intel series 500
Corsair Force3
Crucial BX100
SanDisk Extreme Pro SSD
Verbatim SSD SATA-III








SOFTWARE Y DIAGNOSTICO


son programas que se caracterizan por poseer algoritmos los cuales realizan tareas de diagnostico y o correcion de sofware y prevencion de daños a nivel del adware

un software de diagnostico se caaracteriza por poseer herramientas de diagnostico del sistema
extraer informacion del hadware y software que posee el equico analisado :
placa base (BOARD)
cpu
adaptador de video
unidads de almacenamiento
adaptadores de red
monitor ,etc

informacion de los programas
ssistema operativo , programas instalados , entre otras
algunos programas de diagnostico cumple una funcion especifica algunos realizan monitoreo otros ademas de accion de monitoreos realizan una correpcion de errores tanto en el registro como en las aplicacios .

Entre las herramientas de diagnostico de software
descargar
herramienta para procesadores : se encarga de vericar la identificar de la marcar de prcesador , comprueva el funcionamiento del procesador , prueba las caracteristicas fisicas de el procesador y realiza na prueba de esfuerzo del procedor .

Esta herramienta es propiedad de intel ( www.intel.com/support/sp/processors/sb/cs-031726.htm)
- es exclusiva para procesadres inte - bajar  dos archivosl

otra herramienta de intel  es que es util para la identificacion de procesadores , se puede descargar desde https://downloadcenter.intel.com/es/download/7838.com

este software es una aplicacion que reune informacion sobre algunos de los dispositivos principales del sistema : www.cpuid.com/sofwares/cpu-z.html
otra herramienta de diagnostico se denomina : windows - memory diagnostic es proporcionado por microsoft
para ejecutarla se selecciona menu inicio , panel de control , en el cuadro de busqueda se escribe la palabra memoria y de los resultados que aparece se debe hacer click sobre el texto : DIAGNSTICAR PROBLEMAS DE MEMORIA DEL EQUIPO .

PROGRAMA PARA ANALISIS COMPLEO DEL SISTEMA :
 proporciona toda la informacion que se puede considerar acerca de un sistema de computo , desde los dispositivos de hadware y la estabilidad de el software : AIDA
WWW.AIDA64.COM
EVEREST

EVEREST POTABLE  MEGA
WWW.BELARC.COM/ES/FREE_DWONLAD.HTM
 SPEEDFAN : supervisa los voltajes , las velocidades del ventilar y temperatura de  algunos chips e inclusive del dico duro
CCLEANCO

viernes, 12 de junio de 2015

Programación

Motivador cognitivo


Buen video de motivación, si uno quiere lograr ser alguien , tiene que hacerlo posible con mucho esfuerzo con muchas ganas e interés y con mucha desición.
Saber quehacer , saber que querer ,osea , tenere carácter , madurez y responsabilidad  Yo soy
pienso ser una gran persona feliz con un buen trabajo sin problemas economicos en el futuro.Ese es lo que quiero.Si quieres que tu sueño se haga realidad tienes que tener propósitos , planes y sobre todo fuerza de voluntad . Una oportunidad para ello será tus estudios.
Tus oportunidades tienen que ser siempre bienvenidas cuando pasen por tus ojos, no siempre se van a dar 2 veces , si al pasar por un rio turbulento flageas elte llevara , pero si nadas contra la corriente y luchas por llegar a la orilla de tu sueño , superaras cada obstáculo que venga a tu vida. Nunca digas que algo puede superarte , algo puede ser imposible pero lo que deseas no es imposible.
Motívate , presiona , trabaja , piensa 

No existen cosas difíciles o fáciles , la barreras solo existen en tu mente.

TALLER LÓGICA DE PROGRAMACIÓN Y ALGORITMOS Realice los siguientes ejercicios de lógica proposicional y sus correspondientes tablas de verdad

· (p ^ q )à( ¬q v ¬p)

P         q          ¬q       ¬p       (p ^ q )à ( ¬q v ¬p)

V         V         F         F         V         F         F                                                       
V         F         V          F        F         V         V                                                       
F         V         F          V        F         V         V
F         F         V          V        F         V         V

·¬(p v r) ^ ¬(¬p àq)

p       r           q          (p v r)  ¬(p v r)           (¬p àq)         ¬ (¬p àq)      ¬(p v r) ^ ¬(¬p àq)


v        v          v          v          f                      v                      f                                  f                                 
v        v          f           v          f                      v                      v                                 f          
v        f           v          v          f                      v                      f                                  f
v        f           f           v          f                      f                      v                                 f
f        v          v          v          f                      v                      f                                  f
f        v          f           v          f                      v                      f                                  f
f        f           v          f           v                      v                      f                                  f
f        f           f           f           v                      v                      f                                  f
           






· (p v q) à ¬q

p          q          ¬q       (p v q) à ¬q

V         V         F         V         F
V         F         V         V         V
F         V         F         V         F
F         F         V         F         V


-Determine si los siguientes ejercicios son una tautología, contradicción o contingencia.

· (qàr) ^ (rà q)  contingencia

q          r           (q àr)   ^   (r à q)
                       
V         V         V         V         V
V         F         F         F         V
F         V         V         F         F
F         F         V         V         V
           
· (¬p ^ r) à q contingencia

P         q          r           ¬p       (¬p ^ r)            à q
                       
V         V         V         F         F                     V
V         V         F         F         F                     V
V         F         V         F         F                     V
V         F         F         F         F                     V
F         V         V         V         V                     V
F         V         F         V         F                     V
F         F         V         V         V                     F
F         F         F         V         V                     F

· (p ^ ¬p ) v (q ^ ¬q) contradiccion

P         q          ¬p       ¬q       (p ^ ¬p )          v          (q ^ ¬q)

V         V         F         F         F                     F         F
V         F         F         V         F                     F         F
F         V         V         F         F                     F         F
F         F         V         V         F                     F         F


De acuerdo a las siguientes proposiciones, realizar los siguientes ejercicios
 p: esta soleado
q: tengo tiempo
r: voy a estudiar al SENA

· Tengo tiempo y voy estudiar al SENA
· Si estado soleado y tengo tiempo entonces voy a estudiar al SENA
· Voy a estudiar al SENA si esta soleado
· Si no tengo tiempo y no esta soleado entonces no voy a estudiar al SENA

Ø  Realice el diagrama de flujo para los siguientes algoritmos 1. Haga el algoritmo en pseudocódigo que, dada la calificación obtenida (en número), indique si corresponde al “suspenso”, “aprobado”, “notable” o “sobresaliente”.









Ø  Realice un algoritmo para cada uno de los siguientes problemas
· Dado un capital c, a un interés i, durante m años, escriba un algoritmo que calcule en cuanto se habrá convertido ese capital en m años, sabiendo que es acumulativo.
· Escriba un algoritmo que determine cuáles son los múltiplos de 5 comprendidos entre 1 y N.

domingo, 22 de marzo de 2015

redes


Conectores de alimentacion : 

Todos los componentes electrónicos requieren de energía eléctrica para funcionar esta es la razón por la cual la tarjeta principal tiene conectores electrónicos de alimentación con el voltaje necesario para los componentes ensamblados funciones adecuadamente
Este voltaje es suministrado por otro componente critico denominado fuente de poder; la mayoría de las board se tienen un conector  auxiliar de 4 pines que suministra 12 voltios.
Otros conectores como ID eran utilizados para conectar cables de datos palanos de hasta 40 pines en los cuales se conectaban unidades ópticas (unidades de CD y discos duros )

Conector  SATA

Estos conectores reemplazaron los conectores ID los cables SATA tiene 7 pinesy tienen una muestra para evitar una mala conexión. Algunas board de equipos portátiles tienen un conector HDM1

Hardware  critico

Hardware, es todo elemento físico tangible que forma parte del computador, se divide en hardware critico es aquel dispositivo imprescindible para el funcionamiento del computador  “ Tarjeta principal motherboard ”


Multimetro

Es un aparato capaz de medir el valor de la tensión ( en paralelo) el valor de la resistencia (omnios) para determinar su circuito esta abierto o cerrado, determinar el  voltaje de la corriente alterna.

Procedimiento para utilizarlo

Inserte el botón conector negro en la posición “com” ; inserte el conector rojo en la posocion + o positiva (v Ω mA )


Cisco packettracer


Es un software propiedad de cisco system ,Inc; diseñado para la simulación de redes basadas en los equipos de la citada compañía











1.                     Son tipos de vistas tenemos de manera lógica donde nuestro espacio será en blanco, y la vista física (se encuentra detrás de la lógica) que nuestro espacio de trabajo se convertirá en un mapa para poder trabajar en ella.


2.                       La barra de herramientas, poseen las opciones básicas y tradicionales de un software como archivo, vista, ayuda, opciones, edición, herramientas, etc. De los cuales están guardar, abrir archivo, regresar, adelantar, zoom, imprimir, etc.

3.                  Tenemos opciones básicas y rápidas para el modelado, como Borrar(equis), enviar archivo(carta), Zoom rápido(Lupa), Coger(la manito), seleccionar(cuadro punteado).


4.                  El modo a escoger de cómo visualizar el envío de un archivo en nuestra simulación, tenemos en tiempo real, y en vista simulada.

5.                  Nos muestra los resultados de la simulación, si el mensaje fue entregado con éxito o no, funciona en ambos modos de visualización.

6.                  La gama de opciones según nuestro menú de implemento de nuestra simulación de red, ejemplo si escogemos routers en nuestro menú, en esta sección de gama de opciones tendremos diferentes tipos de routers que se puedan utilizar.

7.                  Menú de implemento de la simulación de red. tenemos implemento como routers cables de conexión, switches, multiuserconection, EndDivices, wirelessDivices, etc.

8.                 es el espacio donde se modelara y trabajara la simulación de red.


DESARROLLO DEL TALLER


1.       Enumere las cuatro funciones básicas de una computadora
·         Acepta información: entrada=input
·         Procesa datos: procesamiento= processing
·         Produce una salida: salida=output
·         Almacena resultado: almacenamiento =storage


2.      Factores que hacen poderosa una computadora
·         Velocidad: la computadora puede llevar a cabo miles de millones de acciones por segundo. La velocidad de una computadora se refiere a la capacidad de procesamiento, cantidad de memoria RAM y velocidad de Bus de datos.
·         Confiabilidad: las fallas usualmente son debidas a errores humanos, de una forma u otra
·         Almacenamiento: la computadora puede guardar grandes cantidades de información. El almacenamiento se refiere básicamente a la capacidad del  disco duro, que va desde unos cuantos gigabyte hasta varios terabyte

3.      Componentes externos de una computadora
·         Monitor
·         Unidad del sistema
·         Teclado
·         Parlantes o altavoces
·         Mouse o ratón
·         Modem
·         Impresora

4.      Partes del teclado
Es principalmente utilizando para escribir textos en la computadora. Tal como el teclado de una máquina de escribir, el teclado de la computadora tiene teclas con letras y números.
·         Teclas de función: localizadas en la línea superior efectúan funciones diferentes dependiendo del modo en el que son utilizadas.
·         Teclado numérico: localizado en el codo derecho de la mayor parte de los teclados, permite introducir números rápidamente.
·         Teclas de navegación: tales como las teclas de flecha permitir cambiar el posicionamiento en el documento o página web

5.      Componente interno del computador
·         Caja del sistema (gabinete): una de las partes más importantes de una computadora es la caja, esta es la que se encarga de  albergar todos los componentes en su interior de forma adecuada y de protegerlos de las agresiones del medio. La caja es un componente básico para cualquier computadora pero también es lienzo sobre el que mucho realizan sus creaciones
·         Disco duro
·         Cables
·         Tarjeta madre
·         Procesador
·         Puertos
·         Puerto USB

6.      Componentes de la caja de sistemas
·         Cubierta
·         Interruptores
·         Fuente de energía (poder)
·         Bahías para unidad
·         Chasis
·         Panel frontal
La forma y tamaño de la caja influye como sus componentes se ajusta ya que ofrece además de la estética y estructura, energía, seguridad, protección y enfriamiento para los dispositivos electrónicos y otros dispositivos montados de  ella.
Las cajas de las computadoras personales vienen en todos los tamaños formas colores y estilos.

7.      Tipos de bahías existentes
Existen dos tipos para unidad:
·         Bahías externas de unidad
·         Bahías internas de unidad

8.     Componentes de tarjeta madre
Componentes internos
·         Base
·         Parte eléctrica
·         Blog
·         Chipset
·         Socket
·         Slot de memoria
·         Slot de expansión
·         Conectores
·         Conexiones I/O (I =entrada, o= salida).
·         Otros elementos

9.      socket para procesadores INTEL
·         1GA 2011,socket R
·         1GA 1150, socket H3

10.   Socket para procesadores AMD
·         SOCKET AM3
·         SOCKET FM2

11.   Memoria RAM actuales
·         SDRAM
·         DDR RAM

12.  Clasificación de los DIMMS
·         Activa
·         Pasiva

13.  Encapsulados de los chip de memoria RAM
·         Encapsulados de memoria RAM DIR
·         Encapsulados de memoria RAM SIP

14.  Clasificación de memoria RAM
·         RAM dinámica
·         RAM estática

15.   Tipos de memoria
·         RAM
·         ROM
·         Cache
·         RAM Dinámica
·         RAM Estática
·         Memoria De Flash
·         Tarjeta De Memoria
·         Memoria Virtual
·         Memoria De Video
·         Blos

16.  Componentes de tarjeta de video
·         Procesador de video
·         Memoria de video
·         Resolución

17.   Partes de una tarjeta de audio
·         Mc (micrófono)
·         Line-in (equipo de sonido)
·         Line-out (altavoces amplificados, equipos de sonido)
·         Speaker (altavoces no amplificados, auriculares)
·         MIDI joystick

18.  Partes del disco duro
·         Archivo guardado
·         Eje
·         Disco
·         Cabezal de lectoescritura
·         Brazo
·         Tablero de circuito
·         Frente

19.  Tipos de discos duros
·         SCIC
·         SATA
·         IDE

20. Capacidad de almacenamiento
·         Bit: unidad básica de medida que solo puede guardar uno
·         Byte: contiene 8 bits
·         Kilo byte (KB): contiene 1024 bytes
·         Mega bytes (MB):contiene 1024 KB, aproximadamente  un millón de bytes
·         Giga bytes (GB):contiene 1024 MB, aproximadamente un millón de MB

21.  Velocidad de un procesador
·         Hercios (MHZ,GHZ)
·         Mega Hertz (MHZ)
·         Giga Hertz(GHZ)

22. Velocidad de una impresora
·         PPM (páginas por minuto)
·         Escanes :PPP (puntos por pulgadas)
·         Un pixel, un mega pixel (MPX) (equivale un millón de pixeles)
·         Kbps: 1000 bits por segundo
·         Mbps: 1000 kbits por segundo
·         Gbps: 1000 Mbits por segundo

23. Tipos de monitores
·         Led
·         Plasma
·         CRT

24. Tipos de impresoras
·         Matricial
·         Chorro de tinta
·         Laser



Conectividad inalámbrica

Los sistemas informáticos se comunican transfieren y comparten información utilizando medios físicos o medios inalámbricos  estos medios sirven para enviar o recibir un determinado flujo de información.

El medio físico más económico para enviar información  es el cable UTP que está formada por cuatro pares de hilos regularmente distinguidos por colores de tal manera que habrá un par tomado de un hilo azul y otro blanco azul , otro par verde y blanco verde , otro naranja y naranja , blanco y ultimo café y otro blanco café .

La forma de conectar estos cables se denomina “NORMA”; para redes locales de computadoras existen 2 “ normas” 

-         EIA/TIA (T568A)
-         EIA/TIA (T568B)

La categoría A organiza dentro del conector los cables en el siguiente orden: Blanco- verde / verde/ blanco – naranja /azul/naranja /blanco – café/ café /

La categoría B: organiza los cables así : Blanco – naranja /naranja/ blanco- verde /azul/blanco azul / verde /blanco café/café


Los pach cara son cortos tramos de cable que se utilizan 















Introducción  a la lógica de la programación

Un programa de computador es una serie de instrucciones regularmente secuencial.

Inicialmente se debe plantear una semiestructura de la secuencia de pasos lógicos denominada algoritmo.

El siguiente paso sería plantear el seudo código que es una aproximación a el lenguaje de programación el cual también se puede representar mediante símbolos gráficos formando lo que se denomina DIAGRAMA DE FLUJO .

Las estructuras de programación hace uso de la memoria del computador para guardar temporalmente los valores suministrados y los resultados de operarlos , esto lo hace mediante el uso de variables las cuales pueden ser unidimensionales o multidimensionales.

Hay secuencias de programación que son repetitivas, y otras son condicionales, otras son acumulativas y otras simplemente cuentan sucesos

Plantee el algoritmo para lavarse las manos en un lavamanos casero

Inicio – abrir la llave – si surte agua MOJAR LAS MANOS – en caso que contrario – cerrar la llave – FIN

Inicio – abrir la llave – si surte agua MOJAR LAS MANOS – cerrar la llave – aplicar jabon – enjabonarse – abrir llave – juagar manos – cerrar llave – secar manos - FIN

Plantear el algoritmo para sumar dos números cual quiera :

4 + 3

Inicio – capturar primer numero – capturar segundo numero – sumar primer numero con segundo numero – mostrar suma – FIN

Determine la hipotenusa de un triángulo rectángulo conocidas las longitudes de sus dos catetos :












+¿










´rt vb                                       
h2 = a2 + b2                                       
                                       

Inicio – hacer A=B=H=0 – capturar lado 1 – guardar lado uno en A – capturar lado 2 – guardar lado 2 en B – hacer la raíz de (A+B) – mostrar H – FIN

H= raíz cuadrada de a2  + b (a2+ b2½

·         Desarrolle un algoritmo que calcule el área y el perímetro del cuadrado :

inicio – hacer A= 0  - capturar lado 1 – guardar el lado uno en A –hacer p igual a 4*A  - mostrar

Inicio – hacer A= 0 – capturar lado 1 en  A – hacer Area igual a A*A – mostrar área – FIN

P2 = L +L+L+L
A = L2
                                                                

                                           



Desarrolle un algoritmo que calcule el área y el perímetro de  un rectángulo:

Inicio – hacer A=B=0 – capturar lado 1 – guardar lado 1en A – capturar lado 2 – guardar lado 2 en B – hacer AR igual a A*B – mostrar AR – FIN



                    

Inicio – hacer A=B=PR=0 –capturar lado 1 – guardar lado 1 en A – capturar lado 2 – guardar lado 2 en B – hacer PR  igual a (A*2) + (B*2)  - mostrar PR – FIN

Inicio – hacer P=A=0 – capturar lado 1 – guardar lado 1 en A – hacer P igual a 3*A – mostrar P – FIN

A  = b*h     P= 3*L
          2





Inicio – hacer AR =base = H=0 –capturar lado 1 – guardar lado 1 en A – capturar altara – guardar altura en H – hacer AR igual a (B*A) / 2 – mostrar AR – FIN



                          
Desarrolle un algoritmo que permita determinar el área y el volumen de un cilindro dado su radio y su altura

  

Inicio = se h= r = Ar = vol = 0 – captura radio en r – captura altura – guarda altura en h
Ar  = 2*π*r*h
Vol = π*r*r*h
Mostrar Ar
Mostrar vol
FIN

NOTA : Algunas variables no cambian su valor a lo largo  del desarrollo de un programa , conociendoce con el nombre de constantes Ej : pic ); ¶ - iva 16%

Un numero impar se halla ( X*2) +1
Un numero par se halla x = entero
                                       2
Si x = int (x)
    2           2

= int (3,5)
2


3,5 =3



   El cautin es un dispositivo utilizado para aplicar y retirar soldadura de estaño. El cautin lo hay en forma de lápiz y de pistola.
   
   Es mas utilizado el de forma de lápiz para trabajos repetitivos y permanentes, las fundas son intercambiables. Alcanza una temperatura hasta 700º C es por esta razón que en el mango posee una cubierta plástica que permite sujetarle firmemente minimizando la posibilidad de error que ocasiona regularmente accidentes.

Para su uso se recomienda asegurar que tenga la temperatura adecuada a fin de garantizar la fundición del material agregado.

SOLDADOR DE PISTOLA: Se caracteriza por que alcanza una elevada temperatura en muy poco tiempo, esto debido a la corriente eléctrica que circula por sis puntos, por esta razón no es muy utilizado por que la punta es muy gruesa.






COMODINES
Son símbolos utilizados para abrevian los nombres de los archivos son 2: * (asterisco) reemplaza la cadena de caracteres: FACTURA*.*

Este comodín reemplaza (?) un solo carácter en la posición donde se digita el comodín: FACTUPP?5*.*

En las versiones de Windows es posible disponer de una consola de comandos al viejo estilo de D.O.S a partir de la cual es posible realizar un mantenimiento al sistema operativo lo mismo que a la conectividad de red sin que sea necesario hacer uso del software externo o formatear el PC.

 La forma de llegar a la consola de comandos puede ser:

1.     WINDOWS + R



1.     Inicio, todos los programas, accesorios, símbolo del sistema (solo Windows)

2.     Valido para Windows 8 actualizado








ALGUNOS COMANDOS DE D.O.S EJECUTADOS EN WINDOWS 7 Y WINDOWS 8:

Comando A.R.P:
Mantiene en cache (memoria) la correspondencia entre las direcciones IP y las direcciones físicas de adaptador o tarjeta de red.

Para hallar la dirección IP de un computador:

Ventana de comandos:





COMANDOS APLICABLES DESDE EL BOTÓN EJECUTAR


1.     Appwiz.cpl: Este comando abre la consola del desinstalación de programas:

1.     Desk.CPL: Permite configurar las características del escritorio (programas)


1.     Firewall.CPL: Este comando permite configurar el porta fuego de Windows


1.     Hdwwiz.CPL: permite administrar los discos duros del equipo.


1.     Intlcp.CPL: permite configurar las características de región como la ubicación, las preferencias de idiomas, el formato que tendrá la fecha y la hora. Y establecer cual será el primer día de la semana.


2.     Calc: Muestra la cantidad (Calculadora)


1.     Control: Panel de control
2.     Diskpart: Administra las particiones de los discos duros
3.     Explorer: Administrador de archivo
4.      MSCONF16: Muestra la configuración básica de Windows

COMANDO
Gpedit:
1.     Windows + R




2.     Gpedit.msc


Permite entrar a las directivas de grupo en el equipo local, permitiendo desde hay desactivar y activar.
De la ventana que aparece se selecciona plantillas administrativas o continúas panel de control, del lado derecho seleccionar sobre prohibir el acceso o el panel de control, luego se hace clic sobre el botón habilitada y se confirma con aceptar; si el usuario desea personalizar o individualizar esta configuración escoger personalización de la carpeta panel de control.
Si se escoge la carpeta programas se activa las opciones para ocultar acciones con las siguientes: Ocultar la página, configuración de acceso y programas determinados ocultar páginas actualizaciones programadas ocultar la página programas y características.
Ocultar el panel de control, impedir el acceso al panel de control.
El usuario puede escoger la carpeta y dentro de ella seleccionar conexiones de red al lado inferior derecho aparecerá una acción o opción denominada prohibir que se vea el estado de una conexión activa; si se habilita esta opción, el icono de estado de la conexión de barra de tareas y el cuadro de dialogo estado no están disponibles para los usuarios incluidos el administrador escogiendo la opción habilitada.
Esta opción se puede conseguir utilizando software externo como DEEPFREEZE (FUCK DEEPFREEZE), Shadowdefender, Toolwiztimefreeze.
El congelador Shadowdefender se caracteriza por que le permite descongelar unidades o carpetas acción que no se logra con Deepfreeze.

El Comando dpiscaling abre la consola que permite modificar la apariencia y personalización de la pantalla.

El comando magnify este comando activa la lupa en la pantalla.


El comando OSK muestra en pantalla un teclado virtual



El comando Pbrush muestra o ejecuta el programa paint



El comando taskmgr permite finalizar procesos


El comando wmplayer ejecuta el reproductor de Windows media




Componentes de Un Computador

Fuente de Poder: Proporciona la tensión necesaria para alimentar los circuitos eléctricos que conforman el PC.


Placa Base: Es la principal tarjeta de circuito impreso que conecta todos los componentes del equipo.


Conectores de Entrada y Salida: Son interfaces para conectar dispositivos mediante cables. Tiene las siguientes partes:
-        
Ranuras de expansión: Son compartimientos donde se pueden insertar tarjetas de expansión. Existen varios tipos de ranuras, lo cual puede realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, por ejemplo: monitores, proyectores, televisores, módems, impresoras o unidades de disco; entre las más recientes están:
-          PCI: Se utiliza para conectar tarjetas más rápidas que las tarjetas ISA y se ejecutan a 32 bits.
-          AGP: Es un puerto rápido para tarjetas graficas.
-          PCI ESPRESS: Es un nuevo desarrollo del bus PCI que usan los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho mas rápido.


Ranuras IDE: Los cuales son para conectar los lectores, grabadores, DVDRW, disquetera, Discos duros, IDE, etc.
Conectores Internos y Eléctricos: Hay 2 tipos de conectores los conectores o interface de “datos” y los conectores propiamente eléctricos. Las interfaces de datos conectan los dispositivos a la placa y las conexiones eléctricas conectan la fuente de alimentación a los dispositivos incluida la placa.
Todos los dispositivos excepto las tarjetas de las ranuras de expansión se conectan a la fuente de alimentación.




LA BIOS: Es un pequeño programa incorporado en un chip de la placa base. Su finalidad es mantener cierta información básica en el arranque de la computadora. Esta información puede ser la configuración de nuestro disco duro, fecha hora del sistema prioridad de arranque desde la red, etc.
Una de las principales características de esta memoria es que es una memora ROM es decir no se borra cuando apagamos el computador. Cuando apagamos, la configuración permanece grabada gracias a una pila de 3 voltios que incorpora el computador.


Jumper de la BIOS: Se encarga de hacer cargar y de borrar la BIOS, en otras palabras al estar en el pin 1-2 significa el estado activo, por lo que la BIOS carga con valores por default, y al estar en los pines 2-3 significa clear resetea la BIOS.


Memoria RAM: Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía, por ejemplo: cuando se apaga el computador por lo cual es una memoria volátil. Esto se puede significar una brecha en la seguridad en tanto que las claves de acceso de cifradores de información como Bitlocker quedan almacenadas en la memoria RAM.



Memoria ROM: Es una memoria no volátil, por que el ordenador puede leer información de ella pero nunca escribir información nueva. Todos los ordenadores cuentan con dispositivos de RON que contienen las instrucciones de arranque y otra información. La información en la ROM se graba permanentemente cuando se hace el ordenador, pero no hay manera de reemplazarlo a menos que se cambie el chip de ROM.


Pila de Litio: Es la que esta encargada de mantener al día la información existente, como es mantener actualizada la hora, fecha, etc.



Ventilador: Sirve para mantener en temperatura estable a la placa base.
hora, fecha, etc.



Disco duro: Es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de una computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB).



PARTES DEL COMPUTADOR





f Medida de los colores de la fuente de Poder
-          Amarillo             +12V
-          Rojo                      +5V
-          Naranja               3.3V
-          Violeta                5V5B
-          Azul                      -12V
-          Blanco                 5V
-          Gris                       5V        


DISCOS DUROS
















CAPACIDAD DE LOS DISCOS DUROS





MARCAS MAS RECONOCIDAS DE LOS DISCOS DUROS




¿ como configurar un acces point ?

Debes centrarte principalmente en 4 asuntos importantes, que son. 

1.- La manera de conectar el router y la ip que te asigna. 
2.- El nombre de la conexión inalámbrica. 
3.- La clave de acceso inalámbrico. 
4.- La clave de acceso al router. 

1.- La mayoría de los access point o router inalámbrico vienen con 5 espacios para conectar conectores RJ45. Uno de ellos, debe estar identificado con la palabra "WAN", o en su defecto "Internet", incluso debe estar marcado con otro color. Allí es donde deberás colocar la conexión que viene de tu modem Banda Ancha. El resto de los equipos, como tu PC o laptop funcionarán por los demás puntos o bien de forma inalámbrica. 

De forma predefinida, los Access point te asignan una dirección IP clase C, ejemplo, 192.168.0.100, mientras que la propia podría ser 192.168.1.1. Esto lo puedes verificar abriendo una ventana DOS o "Simbolo del sistema" y escribiendo el comando "IPCONFIG", allí te apareceran todas tus conexiones de red y sus direcciones, así como la puerta de enlace, nombre que recibe tu access point. Con esto deberías saber la IP de tu máquina, así como la del router. 

Para entrar en el router o access point, deberías escribir su dirección IP en tu navegador preferido. A continuación deberá pedirte nombre de usuario y contraseña. Por lo general Admin como usuario y como clave es el estándar, aunque hay unos que solo tienen admin de usuario y la clave en blanco. Eso lo puedes verificar con la documentación de tu aparato. Al entrar, verás un menú organizado de distinta manera dependiendo del modelo y la marca, pero los elementos básicos estarán allí. 

2.- Cuando vas a conectarte a un access point, puedes identificar las redes por su nombre. Dentro del menú del access point, deberás busar la opción llamada "SSID", donde colocarás lo que quieras (Ejemplo: "Router de Juan"), de esta manera podrás distinguir tu señal de las demás que se encuentren en la misma zona. 

3.- Una de las cosas más importantes, es cerrar tu señal parta evitar el acceso de otras personas a tu conexión. Esto no es que sea complicado, pero si tiene diferentes niveles de protección. Si quieres que sea lo más sencillo, puedes escoger la clave tipo WEP de 56 bits con caracteres ASCII. En otras palabras esto significa 5 caracteres, sean letras o números. Así te garantizas que tú y solo los que tu permitas se conectarán a tu equipo y tu conexión a internet. 

4.- Por último, deberás colocar una clave para el acceso a tu router. Como se dijo antes, por lo común es Admin, como nombre de usuario y clave. Esto lo puedes cambiar en algún menú que haga referencia a la seguridad. Puedes colocar la clave que quieras, pero no la olvides. 

NOTA: Si por casualidad cometes un error y pierdes las claves, o tu equipo deja de funcionar, no se ha perdido nada. Todos los aparatos tienen un botón de reset, el cual deberás dejar presionado por más de 10 segundos para que el equipo tome la configuración original de fábrica. Entonces podrás comenzar desde cero, sin mayor problema adicional. 

Por otro lado, no toques las opciones que no conozcas, como direccionamiento IP, Forwarding, DHCP, DMZ y tantas otras. Documéntate acerca de ellas y en base a ello verifica si necesitas modificar alguno de esos servicios a tu favor